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はじめてのウディタSNS

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がめんがぞうのひょうじぷらいおりてぃ
画面(画像)の表示プライオリティ
ウディタのゲーム画面上で表示される画像パーツ、マップ・キャラクター・ピクチャの表示順になります。
上に表示100,001番以上のピクチャ
100,000番 文章・選択肢
0 ~ 99,999番のピクチャ
フォグ
上位表示のマップ(屋根など)
イベント・キャラクター
-1 ~ -99,999番のピクチャ
マップ
-100,000番以下のピクチャ
下に表示マップ遠景
基本システム(ウディタ2バージョン)での使用ピクチャ番号
10,000~19,999の範囲が使用されているようです。

詳しくは下記のサイトに掲載されていますので、参考にどうぞ。
また、ご自分で詳細に調べたい場合はコモンイベントの検索で「基本ピクチャ番号」「ピクチャ基本番号」をキーワードに検索してみてください。

基本システム2で使用されているピクチャ番号一覧 | イキルムキシツ
http://hiz-negi.jugem.jp/?eid=214
基本システム(旧バージョン)での使用ピクチャ番号
【メニュー】
 5000050550 基本部、アイテム欄・ステータス欄・セーブ欄
 6000060039 アイテム使用時エフェクトの数値

【バトル】
 4020040299 敵グラフィック(ゲージ込)
 4030040499 味方ステータス
 4081040815 コマンド枠、たたかう、にげる の表示
 4800048011 コマンド表示
 4100041999 ダメージ・ステータスポップアップ
 5020050500 アイテム・特殊技能欄

【メッセージウィンドウ】
 9000090001

【ショップ】
 4900049005
 5020050201
 5040050410
 5049850499

ちなみに文章・選択肢ウィンドウは100000を使用している。
これはウディタ側の仕様による。

基本システムを使用する場合は
40000~69999番の範囲と、90000,90001,100000番は
ピクチャ番号に使用しないのが安全。