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がめんがぞうのひょうじぷらいおりてぃ
画面(画像)の表示プライオリティ
ウディタのゲーム画面上で表示される画像パーツ、マップ・キャラクター・ピクチャの表示順になります。
上に表示
100,001番以上のピクチャ
↑
100,000番 文章・選択肢
↑
0 ~ 99,999番のピクチャ
↑
フォグ
↑
上位表示のマップ(屋根など)
↑
イベント・キャラクター
↑
-1 ~ -99,999番のピクチャ
↑
マップ
↑
-100,000番以下のピクチャ
下に表示
マップ遠景
基本システム(ウディタ2バージョン)での使用ピクチャ番号
10,000~19,999
の範囲が使用されているようです。
詳しくは下記のサイトに掲載されていますので、参考にどうぞ。
また、ご自分で詳細に調べたい場合はコモンイベントの検索で「基本ピクチャ番号」「ピクチャ基本番号」をキーワードに検索してみてください。
基本システム2で使用されているピクチャ番号一覧 | イキルムキシツ
http://hiz-negi.jugem.jp/?eid=214
基本システム(旧バージョン)での使用ピクチャ番号
【メニュー】
50000
~
50550
基本部、アイテム欄・ステータス欄・セーブ欄
60000
~
60039
アイテム使用時エフェクトの数値
【バトル】
40200
~
40299
敵グラフィック(ゲージ込)
40300
~
40499
味方ステータス
40810
~
40815
コマンド枠、たたかう、にげる の表示
48000
~
48011
コマンド表示
41000
~
41999
ダメージ・ステータスポップアップ
50200
~
50500
アイテム・特殊技能欄
【メッセージウィンドウ】
90000
、
90001
【ショップ】
49000
~
49005
50200
~
50201
50400
~
50410
50498
~
50499
ちなみに文章・選択肢ウィンドウは
100000
を使用している。
これはウディタ側の仕様による。
基本システムを使用する場合は
40000~69999番の範囲と、90000,90001,100000番は
ピクチャ番号に使用しないのが安全。
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