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はじめてのウディタSNS

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ぱーふぇくとがいどもくじ
パーフェクトガイド目次
ウディタ公式サイトに掲載されている
WOLF RPGエディター パーフェクトガイド
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
の目次になります。

パーフェクトガイドには未編集の項目が多々ありますが、現在、姉妹SNS「RPGエディターSNS」内で発足したチームによって、執筆が進められています。
【必須知識編】
◆ウディタをインストールしたい
◆編集するマップを切り替えたい
◆新しいイベントを作ってみたい
◆新しいマップはどうやって作るの?
◆主人公を別のマップに移動させたい
◆ゲームの開始位置を変更したい
◆サンプルのデータが邪魔なんだけど
◆サンプルの「タイトル」マップは何してるの?
◆ゲームのタイトル名を設定したい
◆タイトル画像を変えたい[サンプルゲーム限定]
◆ウディタをアンインストールしたい
【基本システム編】
◆基本システムって結局何なの?
【基本システム編】<設定編>
◆主人公の歩行グラフィックを設定したい
◆ゲーム開始時のパーティを設定したい
◆ゲーム基本設定の初期主人公画像が反映されない
◆新しく主人公を増やしたい
◆主人公の強さや初期装備を設定したい
◆主人公の技の習得レベルを設定したい
◆技能(魔法)の種類を増やしたい
◆アイテム(道具)の種類を増やしたい
◆アイテム(武器)の種類を増やしたい
◆アイテム(防具)の種類を増やしたい
◆キャラ別に装備できるものを変えたい
◆基本システムに使われている単語を変更したい
◆メニューの「相談」コマンドを消したい
【基本システム編】<戦闘編>
◆[戦]「攻撃」や「防御」みたいな、選ぶとすぐ技が出る戦闘コマンドを作りたい
◆[戦]敵キャラを増やしたい
◆[戦]敵グループを設定したい
◆[戦]ステータス異常を作りたい
【基本システム編】<イベント編>
◆バトルを発生させたい
◆お店イベントを作りたい
◆所持アイテムを増減させたい
◆所持金を増減させたい
◆主人公を回復させたりダメージを与えたい
◆主人公の能力値をゲーム中に変化させたい
◆主人公にゲーム中に技能を覚えさせたい
◆イベント内で、メニューやセーブ画面を出したい
◆所持アイテムや所持金、パーティメンバーによって、イベントの反応を変えたい。
◆ランダムエンカウントを作りたい
◆ゲームオーバーの処理をちゃんと作りたい
◆メンバーを増減させたい
【基本システム編】<上級設定編>
◆アイテム名にアイコンを付けたい
◆武器に属性を設定したい
◆敵に弱点属性・吸収属性を設定したい
◆敵の属性・ステータス異常への耐性を決めたい
◆戦闘時の「防御」効果もステータス異常なの?
◆メニューに自作コマンドを入れたい
◆ゲームシステムの詳細設定をしたい
【こんなイベント作りたい 編】
◆決定キーで起動するイベント
◆プレイヤーが触れると起動するイベント
◆相手が触ってくると起動するイベント
◆イベント後に消え、マップを移動して戻ると復活しているイベント
◆一度消えたら二度と出てこないイベント
◆一度開いたら空きっぱなしの宝箱
◆会話した回数を覚えているイベント
◆マップに入った時点で起動するイベント
◆普通のイベントと並行して動作するイベント
◆土地にどこから入っても気付かれるイベント
◆街の入口に、大量に場所移動イベントを並べなくても済む方法ってないの?
◆主人公・イベントの移動速度を変更したい
◆選択肢が表示される位置を変更したい
【マップ作成編】
◆マップをきれいに作りたい
◆もっと楽にマップ画面をスクロールさせたい
◆マップ3レイヤーをまるごとコピーしたい
◆マップ全体をずらしたい
◆オートタイルの境界を自由に描きたい
◆マップに音楽を設定したい
【基本設定編】
◆使うキャラ素材を、4方向用か8方向用に切り替えたい
◆キャラの一歩を半マス/1マス単位にしたい
◆選択肢のウィンドウ画像を変更したい
◆メッセージ待ちの画像を変更したい
【手に入れた素材/コモンを使いたい 編】
◆マップチップの通行設定を変更したい
◆違うマップチップ素材をゲームで使いたい
◆ツクール用サイズの素材をウディタに使いたい
◆顔グラフィックを使いたい <※基本システム>
◆BGM・効果音素材をゲームで使いたい
◆ゲームに、気に入ったフォントを使いたい
◆コモンイベント集から取ってきたコモンってどうやって使うの?
◆基本システムバグ修正版の読み込み方は?
【素材を作りたい 編】
◆クオリティの高い歩行キャラ素材を簡単に作りたい
◆歩行キャラ素材はどんな置き方で作ればいい?
◆画像を透過させたい←tkool2WOLFに実装予定
◆マップチップ素材はどういう風に作ればいいの?
◆2つのマップチップ素材をつなげて1つにしたい
【演出編】
◆待ち時間を入れたい
◆画面を暗くしたり、フラッシュさせたい
◆メッセージ内の文字を大きくしたい
◆メッセージ内の文字の色を変えたい
◆メッセージ内のフォントを変えたい
◆その他、メッセージ内でできること
【エラー出たよ・動作が変だよ編】
◆キャラが半分になる/2キャラに分身する
◆横128または256のマップチップじゃないとダメって出てきた
◆「1フレームあたりの処理が500000個を超えました!」と出てきた
◆移動するときに「マップの最大座標は…です」というエラーが出てきた
◆ウディタで使うと鳴らないMIDIがある
【さらに上を目指す人へ 編】
◆並列イベントと自動イベントの使い方を詳しく知りたい
◆JPG/PNG画像を表示したい
◆エディタの数値欄に、変数を指定したい
◆他マップのセルフ変数を操作したい
◆キーボード入力を取得したい
◆マウス入力を取得したい
◆データベースの使い方を知りたい
◆ユーザデータベースと可変データベースって分ける必要あるの?分けると何がいいの?
◆各コマンドの処理負荷を知りたい
◆処理高速化のヒントを知りたい
【常連さん編】
◆製作中のデータをUSBメモリに入れて、出先でも作りたい