SNSランキング   リアルタイム更新情報   新しいSNSを作成(無料)

RPGエディターSNS

基本システムの戦闘を改造
日付
2012年05月17日(木) 23時20分
なんかFFっぽく、敵にも回復技能や単体、全体が
切り替えることがいいなーと思ってver2.01で
やってみたら意外にできたので、整えられたら
公開してみようかなと思ってますが、
単体技能を全体にした時の、ダメージ半減を
やらないと、反射で、とてつもないチート技に
なってしまうOTLなんとか条件分岐とか使って
できたらいいなー

改造してできた物
・反射
・単体を全体に変える
・敵味方どちらかに対象を
・ATBバトル(技等を選択している間は、
他のやつのゲージは上がらない)

・FFにある技能→ホワイトウィンド(自分のHP分
 回復するので、みんなは発動した人よりも
 多く回復します。単体ずつダメージ計算しているので
 変わってしまう)
・リベンジブラスト(自分の最大HP-現HPがダメージ)
・割合ダメージ(現HPの割合ダメージと
 最大HPの割合ダメージの2つ)
・アイテムと技能の戦闘不能者のみ効果あり

・回復属性がダメージに、戦闘不能技能(即死技能)
 が完全回復に変わる
・最初からステータス異常(常になっているが全回復等 で消えてしまうので修正します)
・敵が受けたダメージが表示された数値と違う
 (ダメージ表示は100だが、実際は
 10しか食らっていない的な処理)

結構追加しましたが、これで戦闘の戦略の幅が
広がると思いました。

ひみがみ